バッチ自動化による大規模な3Dアセットの最適化

Mootools Polygon Cruncherは、ポリゴンをインテリジェントに削減し、主要な属性を保持し、品質を確保することで、3D最適化を可能に

バッチ自動化による大規模な3Dアセットの最適化

Polygon Cruncher は、高性能な3Dメッシュ最適化ツールです。建築、ビデオゲーム、CAD、3Dプリンティング、歴史的な3Dスキャンなど、さまざまな業界における複雑なモデルを簡素化するために設計されています。20年にわたって改良された高度なアルゴリズムを使用し、見た目の品質を維持しながら、数百万ポリゴンのメッシュにおいてポリゴン数を効率的に削減します。3DS Max、Maya、Lightwave 向けのプラグインと、コマンドライン版の両方が用意されており、インタラクティブおよび自動化されたワークフローの両方で、さまざまな3D制作パイプラインにシームレスに統合できます。

Mootools Polygon Cruncher は、バッチ自動化によって開発者がスケール規模で3Dアセットを最適化できるようにします。最小限の手作業入力で複数モデルの処理をより高速に行えます。UV や法線などの重要な属性を維持しながら、ポリゴン数をインテリジェントに削減し、パイプライン全体を通じてアセットの完全性と見た目の品質が損なわれないようにします。この機能により、効率性、一貫性、パフォーマンスが重要となる大量生産の環境に最適です。

Polygon Cruncher はワークステーション単位でライセンスされ、買い切りまたはサブスクリプションライセンスとして利用可能です。詳細は弊社の Polygon Cruncher Licensing ページ をご覧ください。

弊社の Polygon Cruncher 製品ページ でさらに詳しくご確認ください。